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nybble-engine-movie #6

nybble-engine-movie #8

Das nybble-engineering bezeichnet eine Methode, die auf der Programmebene von real-time-tools ansetzt, wobei vorrangig ihre replizierenden Komponenten die technisch künstlerische Herausforderung darstellen. Daraus werden AV-Produkte generiert, sogenannte nybble-engine-movies (NEMs), die strukturell interaktive Echtzeit-Netzwerkfilme sind. Die nybble-engine steht sowohl für den gesamten Programmrahmen, als auch für die action-bots in ihrer Funktion als nonlineare Emergenzen. Weiters wird auf Grundlage des nybble engineerings ein freeze frame extrahiert und via 3D-Printer gesintert: das data-objectile. Dieses Objekt stellt ein funktionales Äquivalent dar, das nicht auf dem Wege der Analogie, sondern der Problemorientierung konzeptualisiert ist. Das nybble-engine-project wird in tendenziell popcodierter Form als live modular-lecture vorgeführt.

data-objectile #p009

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